Die Welt
Geplant sind 7 Regionen: von der Startregion Vanguard Base über Jadewild, Shattered Ridge, Stormfall Crater und Iron Basin bis zur Obsidian Front. Ausgänge in den Western Archipelago und die Southern Reaches sind als spätere Erweiterungen vorgesehen.
Vanguard Base und Jadewild sind bereits als Gelände gebaut, zusammen rund 16 × 9 km Spielwelt. Die übrigen Regionen sind geplant; als Nächstes ist Jadewild Expanse dran.
In Arbeit: die Ring Fortress, eine riesige Festung mit rund 224 × 286 m Grundfläche (noch nicht platziert).
Startgebiet Vanguard Base
- 26 Gebiete, darunter Zitadelle, Außenposten, Smaragdwald, Xenofront-Lager, Forschungsstation Emerald Falls und Alien-Schrein
- 22 NPCs, Gegner-Patrouillen, Sammelpunkte und Welt-Events, gesteuert vom Server
- Hauptpfad mit rund 20 Quests
- Alle Pflichtorte der ersten Questkette: Kontrollpunkt Nordtor, Schießbahn, Notlager, Xenofront-Lager, Forschungsstation mit Bunker, Echo-Schrein mit Ringfragmenten, Horchposten mit 45 m Funkmast
- Drei Militärbauten: Command Outpost am Dschungelrand, Industrial Depot in den Supply Yards, Jungle Command Base am Jade River Hub
WIP Vieles ist im Spiel noch ungetestet.
Der Jadewald
Rund 43.000 Dschungelpflanzen in fünf Dichtezonen, dazu eine Lichtung, ein Wasserfallwald und fünf Entdeckungsorte: Waldposten mit Turm, Transporter-Wrack, Wasserfallhöhle, Rettungskapsel und Gleiter-Wrack – verbunden über Trampelpfade mit Holzstegen.
Als Nächstes: neue Vegetation mit Kapok-Riesen, Würgefeigen, Lianen und dem 120 m hohen Riesenbaum „Verdant Spire“, dazu Flussufer und Mangroven.
Die Citadel
Die große Sci-Fi-Stadtstruktur auf der Hauptkarte. Alle 41 Modelle der Citadel tragen neue, verwitterte Polish-Materialien: Schmutz in den Ecken, Abnutzung an den Kanten, Moos auf den Oberflächen. Ziel ist der bodenständige, gebrauchte Look à la Arc Raiders, kombiniert mit dem Sci-Fi-Design aus unseren Konzepten.
Transparenz: Die Citadel-Modelle stammen aus einem zugekauften Asset-Paket. Neu und von uns sind die Polish-Materialien darauf.
Kampfsystem
- 7 Klassen, z. B. Soldat, Ranger, Sprengmeister, Sanitäter, Ingenieur und Exobiologe
- 5 Schadenstypen: kinetisch, Energie, explosiv, bio und psi – mit farbigen Schadenszahlen
- Kritische Treffer, Buffs und Debuffs mit Buff-Leiste
In Arbeit: Beute und Items, Ausrüstung sowie Credits und Händler.
Charaktererstellung
Dein Charakter startet als Rekrut in der „Vanguard-Rekrutierung“. Die Klasse wählst du erst ab Stufe 5 – vorher lernst du in der Grundausbildung verschiedene Spielweisen kennen. Das Level-Cap liegt bei 30.
Alpha 0.1 Stand der Charaktererstellung.
Fair Play: Anti-Cheat v1
Ein eigenes Schutzsystem läuft komplett auf dem Server – der Client entscheidet nichts Wichtiges selbst. Bewegung, Quests, Kills, Belohnungen und Welt-Events werden serverseitig gegengeprüft, damit Fortschritt und Beute fair verdient sind.
Fairness mit Augenmaß: Verdachtsfälle werden protokolliert, über Strafen entscheidet immer ein Mensch, nie ein Automat.
Erste Tests auf einer eigenen Testinstanz bestanden; das System wächst mit jeder Region mit.
Look & Materialien
94 bestehende Modelle auf der Hauptkarte – Citadel, Felsen, OrbitalBase, SpaceColony, Charaktere und Waffen – haben verwitterte Polish-Materialien bekommen. Neu dabei ist das Frontier Environment Kit mit 51 modularen Bauteilen.
WIP Als Nächstes: Boden, Wege und Gras im Dschungel-Startgebiet.
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